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Anúncios recompensados: UX e integração

Aprenda a oferecer uma recompensa opcional, conceder o benefício uma vez e medir retenção sem transformar o jogo em um mural de ads.

Atualizado em 01/10/2026

Rewarded ads começam com uma escolha: o jogador aceita assistir a um anúncio em troca de um benefício descrito. O formato perde essa vantagem quando a recompensa é confusa, o anúncio interrompe o jogo sem consentimento ou o benefício nunca chega.

DO PROJETO PARA O PÚBLICO

Seu jogo também pode virar uma página jogável na RPlay

Cadastre o projeto, envie uma versão Web ou download, acompanhe analytics e, quando sua conta estiver habilitada, avalie a monetização com RPlay Ads.

Explique a oferta antes de exibir

Use um texto específico, como “Assistir a um anúncio para ganhar uma tentativa extra”. Mostre uma opção de recusa e permita seguir pelo fluxo normal. A oferta deve caber no momento do gameplay e não cobrir ações que já estão sendo executadas.

Em um jogo difícil, avalie se a tentativa extra preserva o desafio. Em uma economia, avalie se a recompensa altera progressão ou competição. O benefício precisa ser útil sem tornar a recusa uma experiência ruim.

Implemente o ciclo completo

  • Inicialize a integração compatível com sua plataforma.
  • Carregue o anúncio e habilite a oferta quando estiver disponível.
  • Aguarde a escolha do jogador e pause a partida.
  • Conceda o benefício no evento de recompensa confirmado, uma única vez.
  • Ao fechar, restaure jogo e áudio e prepare a próxima oportunidade.
  • Se houver falha, explique brevemente e continue sem retirar itens do jogador.

Um callback de abertura não é um callback de conclusão. Também não entregue duas recompensas porque o SDK e a interface dispararam eventos separados.

Proteja a contabilização

Use um identificador de entrega e impeça repetição. Para recompensas de valor relevante, prefira validação no servidor quando a rede disponibilizar esse recurso. A verificação deve vincular a recompensa ao jogador e à entrega esperada.

O Rplay Ads valida tokens de entrega, limita eventos e exige um início de rewarded antes da conclusão. Isso não prova sozinho que um usuário humano viu a imagem; integrações de cliente podem ser manipuladas e precisam de acompanhamento de fraude.

PRÓXIMO PASSO

Crie, publique, meça e depois pense em monetização

1. PubliqueCrie a página e envie sua build.
2. MeçaAcompanhe views, plays e comportamento.
3. MonetizeUse anúncios apenas quando fizer sentido para a experiência.

Meça mais que o aceite

Acompanhe ofertas, aceites, conclusões e sessões posteriores. Se muita gente aceita e abandona depois, a posição pode estar prejudicando o jogo. Compare grupos ou períodos com volume suficiente e registre o que mudou.

Não trate o maior número de anúncios como o único objetivo. Um jogador que volta pode gerar mais valor do que uma sessão exaustiva com várias interrupções.

As regras dependem do destino

As redes têm políticas próprias. Para anúncios recompensados servidos pelo Google, consulte as regras sobre natureza da recompensa e escolha do usuário. A Steam não permite dar recompensas por assistir ou interagir com anúncios dentro dos jogos distribuídos nela. Prepare uma alternativa de monetização para essa edição.

PROJETOS NA RPLAY

Veja jogos já publicados na plataforma

Abra os projetos, veja como as páginas públicas ficam e use o catálogo como referência para preparar a apresentação do seu próprio jogo.

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Próximos passos

DÚVIDAS RÁPIDAS

Perguntas frequentes

Fechar o anúncio garante recompensa?

Não necessariamente. Use o evento de recompensa confirmado pela integração.

Posso usar rewarded em todas as versões?

Não. SDK, rede e loja precisam aceitar esse modelo.

REFERÊNCIAS

Fontes e documentação

RPLAY GAMES

Conheça o Rplay Ads

A liberação da rede depende da aprovação da plataforma. Consulte a disponibilidade para sua conta e teste a integração antes de publicar.

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