Como criar um jogo: passo a passo do zero até uma versão jogável
Aprenda a transformar uma ideia em um protótipo jogável: escopo, engine, mecânica principal, arte, áudio, testes, build e publicação.
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Ler guia →Compare ferramentas gratuitas ou com opção grátis para criar jogos 2D, 3D e Web e veja um caminho simples para sair da ideia até a primeira build.
Ler guia →Use IA como apoio para organizar a ideia, criar protótipos, revisar código, planejar arte, áudio, testes e documentação sem perder o controle do projeto.
Ler guia →Compare o tipo de projeto, curva de aprendizado, 2D, 3D, mobile e fluxo de publicação antes de escolher uma engine para jogos de navegador.
Ler guia →Checklist prática para reduzir o peso de jogos HTML5/WebGL, melhorar tempo até o primeiro play e evitar quedas de FPS no navegador.
Ler guia →Veja como transformar um jogo de navegador em uma experiência mobile mais confortável, com controles touch, HUD responsiva e desempenho realista.
Ler guia →Entenda layouts, objetos, behaviors, Event Sheets, colisões, HUD, testes e o caminho para exportar e publicar seu primeiro jogo feito no Construct 3.
Ler guia →Aprenda cenas, objetos, behaviors, eventos, variáveis, interface, preview e o fluxo para transformar um projeto GDevelop em uma build publicável.
Ler guia →Guia para entender cenas, GameObjects, componentes, física, scripts, câmera, iluminação, UI, testes e o fluxo básico de um projeto 3D na Unity.
Ler guia →Entenda projetos, nodes, scenes, scripts, signals, física, interface e exportação para começar um jogo organizado na Godot Engine.
Ler guia →Aprenda sprites, objects, rooms, eventos, movimento, colisão, pontuação, interface e testes para montar um primeiro projeto funcional no GameMaker.
Ler guia →Aprenda projeto, mapas, banco de dados, personagens, eventos, diálogos, batalhas, testes e publicação para tirar seu primeiro RPG do papel.
Ler guia →Guia prático para exportar Unity WebGL, reduzir o peso da build, testar carregamento, memória, áudio, controles e publicar uma versão jogável no navegador.
Ler guia →Entenda o fluxo de exportação Web do Godot, os cuidados com compatibilidade, tamanho da build, memória, áudio e testes em navegadores reais.
Ler guia →Organize o export HTML5 do Construct 3, teste em servidor, valide touch, áudio, salvamento e publique uma build Web mais leve e confiável.
Ler guia →Guia para levar projetos RPG Maker compatíveis com Web ao navegador, revisar plugins, reduzir peso, testar save, áudio e evitar erros comuns.
Ler guia →Veja como organizar uma build Web do GDevelop, reduzir peso, testar controles, áudio e publicar uma experiência HTML5 acessível por link.
Ler guia →Entenda o que revisar antes de exportar GameMaker para HTML5, como testar a build e quais pontos de desempenho e compatibilidade observar.
Ler guia →Guia para organizar projeto Phaser, assets, cenas, responsividade, carregamento e publicação de um jogo HTML5 direto no navegador.
Ler guia →Veja como pensar performance, assets, iluminação, carregamento e controles ao criar um jogo 3D Web com PlayCanvas.
Ler guia →Veja como ativar seu perfil de Dev, cadastrar a página do jogo, adicionar versões, enviar a build Web ou download, testar e acompanhar a curadoria.
Ler guia →Organize build, página pública, trailer, screenshots, demo, testes e canais de distribuição antes de lançar seu jogo independente.
Ler guia →Compare barreira de entrada, descoberta, custo inicial, instalação, testes e objetivos de negócio ao escolher entre loja desktop e jogo Web.
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Ler guia →Entenda como jogos Web funcionam, quando valem a pena e o que observar antes de jogar.
Ler guia →Entenda como funcionam salas, host, convites e partidas multiplayer em jogos de navegador antes de chamar seus amigos.
Ler guia →Saiba onde encontrar jogos independentes brasileiros e como acompanhar novos desenvolvedores.
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Ler guia →Conheça PAC Horror FPS e Amo Peixe Runner: propostas diferentes para descobrir projetos indie brasileiros e apoiar os criadores.
Ler guia →Entenda venda direta, jogos premium, anúncios, apoio, DLC, serviços e como combinar modelos de receita sem depender de uma única fonte.
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Ler guia →Entenda quando anúncios fazem sentido no PC, as restrições da Steam e alternativas como venda, DLC e patrocínio contextual.
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