MERCADO

Asha Sharma diz que o Xbox não sobrevive só de franquias antigas

Em reunião interna, a chefe do Xbox defendeu apoiar franquias fortes sem abandonar a criação de novos IPs duradouros. Cronograma e projetos ainda não foram detalhados.

Ilustração editorial de um console de videogame ao lado de silhuetas de franquias clássicas e um novo universo em construção
Imagem: Pure Xbox · publicação oficial relacionada à matéria. Fonte ↗

Asha Sharma, que lidera o Xbox, afirmou a funcionários da Microsoft que a marca precisa manter o investimento em franquias consolidadas, mas também quer continuar criando novos IPs duradouros. As falas vieram de um Town Hall realizado na sede da empresa na semana anterior à publicação da Pure Xbox, em 13 de outubro de 2026, e foram divulgadas inicialmente pelo Windows Central, segundo a fonte.

O que Sharma disse sobre o futuro first-party

Segundo o relato, Sharma disse que sua equipe está apoiando as franquias mais fortes do Xbox. Ela já havia acenado a esse caminho antes, com a ideia de continuar fortalecendo séries como Minecraft, Fallout, Forza, Gears e Halo, além de outras que se enquadrem nessa categoria de franquias principais.

O ponto novo está no complemento: ela também manifestou o desejo de ver o Xbox seguir criando propriedades intelectuais novas e duradouras. Na prática, a mensagem busca equilibrar a aposta em marcas conhecidas com a abertura para criar algo novo.

Por que o tema importa

A fala responde a uma preocupação que circulou entre parte do público: a de que o Xbox concentre sua estratégia apenas em sucessos do passado. Para jogadores, isso afeta a variedade do catálogo first-party. Para desenvolvedores e estúdios, indica que a empresa não pretende tratar franquias estabelecidas como único caminho.

Franquias consolidadas tendem a oferecer base de público já formada, mas dependência excessiva delas pode limitar a renovação. É esse risco que o discurso tenta endereçar, pelo menos no plano de intenção.

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O que ainda não foi confirmado

As informações disponíveis são declarações de direção, não anúncios de produtos. Ainda não há confirmação sobre:

  • quais novos IPs estão em desenvolvimento;
  • quando eles seriam lançados;
  • quanto do orçamento será destinado à criação de novos projetos em comparação com a manutenção das franquias atuais;
  • como o Xbox diferenciará sua abordagem entre criadores indie e estúdios first-party.

Até que esses pontos sejam esclarecidos, a mudança deve ser lida como um sinal de prioridade estratégica, e não como um plano com datas ou jogos definidos.

Como acompanhar

O movimento de equilíbrio entre franquias e novidades será medido por anúncios futuros de jogos e pelo ritmo de lançamentos dos estúdios do Xbox. Enquanto isso, vale acompanhar na Rplay Games as próximas notícias de mercado e lançamentos ligados ao ecossistema Xbox.