Bit Reactor readmite devs de Star Wars Zero Company após furloughs
Estúdio já teria recolocado mais da metade da equipe anterior na folha de pagamento, mas parte dos profissionais segue sem salário e há disputa judicial em curso.

A Bit Reactor, estúdio responsável por Star Wars Zero Company, começou a readmitir desenvolvedores que haviam sido colocados em furlough (afastamento sem pagamento) pouco antes do lançamento do jogo. Segundo o relato da Rock Paper Shotgun, com base em informações da Game File, o número de pessoas na folha de pagamento voltou a ser "mais da metade" do que era antes dos afastamentos.
O que mudou na prática
A retomada é parcial. Parte da equipe já voltou a receber, mas outra parte continua em um limbo sem pagamento. Não há números exatos sobre quantas pessoas foram afetadas nem quantas foram reintegradas, e a informação sobre o patamar atual vem de reportagem, não de um balanço divulgado pela empresa.
O CEO Greg Foertsch publicou um comunicado nas redes do estúdio no dia 7 de outubro de 2026. Nele, descreve a decisão de afastar pessoas, tomada depois de eventos de negócio inesperados e fora do controle da empresa, perto do lançamento, como difícil, mas necessária para permitir que o estúdio traga de volta "o máximo possível" de profissionais no futuro. Ele também agradeceu à comunidade pela resposta ao jogo e prometeu novidades sobre a Bit Reactor e Zero Company em breve.
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Como os furloughs vieram a público
A Game File foi a primeira a relatar os afastamentos, indicando que a maioria da equipe havia sido atingida. Segundo esse relato, um grupo pequeno permaneceu na folha para tratar de bugs urgentes pós-lançamento de Zero Company.
A existência dos furloughs se tornou pública por causa de um processo entre Foertsch e a ex-COO do estúdio, Alison Kelly. Ela acusa o CEO de tê-la afastado da empresa, e o litígio gira em torno de saber se Kelly era ou não co-proprietária da Bit Reactor. O julgamento está previsto para o próximo ano, 2027.
Por que isso importa
O caso mostra como um lançamento de grande marca, no caso Star Wars, não elimina a instabilidade de estúdios que dependem de acordos e circunstâncias externas. Para desenvolvedores, evidencia o risco de afastamentos sem salário em um momento em que o jogo já está nas lojas e a equipe ainda é necessária. Para jogadores, o ponto prático é o futuro do suporte e de eventuais atualizações de Zero Company, sobre o qual a empresa só prometeu novidades sem detalhar.
O que ainda não está confirmado
- Quantos desenvolvedores foram afastados e quantos voltaram.
- Quais critérios definem quem retorna e em que prazo a equipe pode ser totalmente recomposta.
- O impacto financeiro para quem continua em furlough.
- Se o processo entre Foertsch e Kelly influencia a política de recontratação.
- Como o desempenho comercial de Star Wars Zero Company se relaciona com a decisão de readmitir.
Por enquanto, o quadro é de recuperação incompleta: sinais de reconstrução da equipe, sem transparência numérica e com uma disputa societária ainda aberta. Para acompanhar mais notícias da indústria e novidades de jogos de estratégia, continue navegando pelos conteúdos da Rplay Games.