Fire Emblem: Fortune's Weave: como desbloquear cada classe e quando vale mudar
Entenda os tiers de classes, os exames de promoção, as quests do Ato 3 e as classes Divine, com dicas para decidir quando trocar de classe ou dominar uma antes.

Em Fire Emblem: Fortune's Weave, as classes seguem uma estrutura em tiers parecida com a de Three Houses, mas com regras próprias de desbloqueio. Algumas classes intermediárias só aparecem com condições específicas, as Master são liberadas por quests na Parte 3 e a categoria final, Divine, depende de itens encontrados bem no fim da campanha. O guia da Polygon organiza esses dados em tabelas; aqui, a ideia é explicar a lógica do sistema e ajudar a decidir o próximo passo.
Como funciona a troca de classe
Todo personagem começa em uma classe inicial, plebeu ou nobre, e já recebe uma pequena mastery skill. A partir daí, novos tiers abrem conforme o nível de renown, e é preciso comprar certificações para fazer o exame de cada classe.
O ponto mais importante: o jogo salva automaticamente antes de mostrar o resultado do exame. Isso impede o truque de refazer a prova até passar. A recomendação é esperar até que a chance de aprovação seja de pelo menos 75%. O rank de habilidade pesa, mas o nível pesa mais. Um personagem com os ranks certos, mas três níveis abaixo do exigido, ainda terá chance baixa.
Os tiers, um a um
- **Iniciais:** liberadas automaticamente conforme você avança na história de cada Flame Lord. Incluem Gladiator, Hunter, Soldier, Ornius Rider e Diviner, e ainda exigem certificação para o exame.
- **Especialidade:** abrem no renown 4, com nível ideal 20. Não há classes secretas aqui, então nada se perde. Exemplos: Myrmidon, Archer, Armored Knight, Wing Soldier (só mulheres), Shaman e Priest.
- **Avançadas:** abrem no renown 8, com nível ideal 35. Aqui entram os requisitos especiais. Cada rota tem classes que dependem de objetivos específicos, incluindo uma exclusiva da rota, e ao desbloqueá-la ela fica disponível nas outras rotas também.
- **Master:** liberadas ao iniciar a Parte 3, com nível recomendado 45, que é onde todos começam automaticamente se você pular o War Arc.
- **Divine:** o tier mais alto e o mais diferente.
Classes avançadas com requisitos especiais
Várias avançadas são automáticas, como Shido, Warrior, Sniper, Forest Knight, Dreadnought, Bardinger, Ovate e Bishop. Outras exigem ação:
- **Dancer:** concluir o pedido Great Dancer's Successor com Leda, disponível no Capítulo 9.
- **Blacksmith:** melhorar combat arts 10 vezes, apenas com Dietrich. A Polygon atualizou esse requisito em 12 de outubro.
- **Ranger:** pedido Elegant Drink Recipes, só com Leda.
- **Guardian:** contrato de caça de Il-Lara com Dietrich ou os pedidos de suprimentos Roca e Kotha Gar na rota de Theodora, Capítulo 9.
- **Cataphract:** pedidos de suprimentos Landon Loach e Steel Fish, só com Theodora no Capítulo 9.
- **Caldarius:** concluir a mentoria de Castor, apenas na rota de Cai.
- **Dragoon:** mentoria de Aurora com Cai ou os pedidos Lir Fish e Sea-Star Stone no Capítulo 11 de Theodora.
- **Troubadour:** mentoria de Bertrand com Cai ou Elegant Drink Recipes com Leda.
- **Elephant Rider:** liberada ao começar a Parte 3 e exige uma Elephant License.
Classes Master: templos e deuses
Muitas Master são automáticas, como Battlemaster, Bow Adept, Shadow Seeker, Sentinel, Castle Knight, Orichaldia, Celestial Trooper (só mulheres), Bau Lord, Druid e Wiseman. As demais exigem reconstruir o templo de um deus e cumprir seu pedido:
- Swordmaster: Mars
- High Savant: Smyrnos
- Bow Knight: Kalla
- Great Knight: Credna
- Valkyrium: Jurah
- War Monk: Aurora
Conheça jogos publicados na Rplay Games
Jogue grátis online, sem baixar.
🎮 WEB
Motoboy Game — Jogo de Moto e Entrega Online 3D
Jogo de moto online grátis em que você trabalha como motoboy pelas ruas de uma cidade brasileira. Pegue pedidos, faça entregas rápidas, desvie do trânsito e tente su…
🎮 WEB
Pac Horror FPS
PAC Horror FPS é um FPS de terror retrô inspirado na era PS1. Explore cenários sombrios, colete fragmentos e sobreviva às assombrações enquanto tenta completar cada …
Essas quests aparecem ao longo da Parte 3. Completá-las é opcional, mas a Polygon considera que vale o esforço pelos stats e habilidades melhores.
Classes Divine
As Divine funcionam de forma parecida com a Dancer: só um personagem pode ocupar cada uma por vez, mas o item que concede a classe pode ser retirado e passado a outra pessoa. A escolha não é permanente.
Na Parte 3, Seção 4, você ganha acesso ao Diadem Temple. Lá há estátuas de cada classe Divine, com uma porta atrás de cada uma. Cada porta pede um diadem, encontrado em dungeons específicas, e guarda o item correspondente:
- The Blade: Demonic Swordguard
- The Apsara: Muses' Necklace
- The Eternal: Scale of Judgment
- The Godhand: Emperor's Sash
- The Calamity: Crystal of Darkness
- The Trident: Trident
- The Cavalier: Divinium Saddle
- The Avatar: Lotus of Reincarnation
Cada uma dá um bônus de +10 em um atributo, como velocidade, força, defesa ou magia.
Mastery skills: dominar antes de trocar?
Depende do objetivo. Se a mastery skill é central para a build que você quer, espere dominar a classe antes de mudar. Se outra classe oferece habilidades ou crescimento de atributos melhores, pode trocar sem receio, já que é possível voltar depois e completar a anterior. Também é aceitável permanecer em uma classe já dominada quando nenhuma outra traz ganhos que você queira.
Existe a melhor classe para cada personagem?
Provavelmente, mas depende de muitos fatores. Personagens que você não recrutou mudam de classe com o avanço da história, o que sinaliza o que a Intelligent Systems considera adequado. Serve como referência, não como regra. Esmeralda, por exemplo, vira armored knight se não for recrutada, mas no teste da Polygon ela rendeu bem como wing soldier, pelos stats mais equilibrados.
O limite é respeitar o perfil do personagem: Majide pode se beneficiar de myrmidon por causa do crescimento fraco de destreza, mas não é talhado para shaman.
O que ainda não está claro
O material disponível não traz comparação numérica de crescimento de atributos entre classes, detalhes de requisitos exatos para todas as classes de rota nem estratégias de build por personagem. Para decisões de longo prazo, vale testar combinações e acompanhar os requisitos de cada classe antes de gastar certificações.