GAME JAMS

Godot XR Community Game Jam VI: Wavemaker vence com 28 jogos VR

A jam de 21 de setembro a 5 de outubro de 2026 teve 85 participantes e 28 jogos. O Top 5 destaca física, controles físicos e upgrades. A próxima edição está prevista para o início de abril de 2027.

Ilustração editorial de um jogador em realidade virtual interagindo com ondas, balões e barcos em cenário aquático
Imagem: Godot Engine · publicação oficial relacionada à matéria. Fonte ↗

A sexta Godot XR Community Game Jam terminou com **Wavemaker**, de Unit327, na primeira posição. A jam aconteceu de 21 de setembro a 5 de outubro de 2026, teve 85 participantes e recebeu 28 jogos feitos para realidade virtual com a Godot Engine. O tema foi "Adrift". O resultado foi divulgado em 25 de outubro de 2026, em relatório de progresso do site oficial da Godot Engine, assinado por Bastiaan Olij.

Menos participantes, mais jogos

A edição teve menos gente do que a anterior: foram 85 participantes, contra 98 na jam passada. Mesmo assim, o número de jogos subiu de 22 para 28. O relatório afirma ainda que a qualidade dos envios aumentou bastante. Essa avaliação vem da própria organização, e as fontes fornecidas não trazem métricas independentes nem feedback detalhado da comunidade.

O Top 5 da jam

A lista oficial, em ordem decrescente, é esta:

  • **5º: Balloon Dino Death Dome**, de Kimau. O jogador controla um balão puxando alavancas fisicamente, mas correntes de ar assumem boa parte do controle. Há um canhão no balão para acertar alvos e fazer pontos.
  • **4º: Tether Charge Express VR**, de UltraGravityLabs. O objetivo é ficar à frente de uma tempestade. Um drone preso a um cabo coleta eletricidade do temporal para alimentar a nave, o que exige equilibrar coleta de energia, fuga e recarga.
  • **3º: Build a Lighthouse VR**, de Bauxite. É um jogo de empilhar torres baseado em física. O jogador está numa ilha, pega destroços que chegam à praia e tenta construir a torre mais alta.
  • **2º: Balloons Adrift VR**, de simenhs. O jogador estoura balões com uma arma e começa com poucos segundos de tempo. Cada balão rende dinheiro, usado entre as rodadas em upgrades como mais tempo, mais dinheiro por balão e maior capacidade da arma.
  • **1º: Wavemaker**, de Unit327. O jogador faz ondas numa piscina para empurrar barquinhos até uma meta. Dá para espirrar água com as mãos, jogar um brinquedo de pelúcia ou, em fases mais avançadas, usar um barco de controle remoto.
JOGUE NA RPLAY

Conheça jogos publicados na Rplay Games

Jogue grátis online, sem baixar.

Ver catálogo →
Capa de Pac Horror FPS 🎮 WEB
Finalizado

Pac Horror FPS

por Retro Games
CasualTerror

PAC Horror FPS é um FPS de terror retrô inspirado na era PS1. Explore cenários sombrios, colete fragmentos e sobreviva às assombrações enquanto tenta completar cada …

👁️309views
⭐—avaliações
💬0comentários
🎮 Ver jogo

O que isso mostra sobre VR com Godot

Os cinco primeiros colocados exploram física, interação com as mãos e progressão por upgrades, segundo o relatório. Para quem desenvolve, a jam funciona como vitrine de ideias: alavancas físicas, objetos que se empilham, ondas controladas por gestos e um loop de compra de melhorias aparecem em jogos feitos dentro de um prazo de duas semanas. O material não detalha quais recursos técnicos de XR cada equipe usou, então não dá para dizer que ferramenta ou configuração específica explica os resultados.

O que não foi informado

As fontes não dizem se os jogos estão disponíveis para download ou acesso público, nem trazem comparação detalhada com jams anteriores ou dados demográficos dos participantes. Quem quiser testar os títulos deve procurar a página oficial da Godot Engine.

VÍDEO RELACIONADO

Vídeo oficial/relacionado do YouTube incorporado sem download pela Rplay News.

Próxima edição

A organização diz que a próxima jam está prevista para o início de abril de 2027. A data exata ainda será anunciada mais perto do evento.

Enquanto isso, quem quer acompanhar mais jogos indie e novidades de engines pode explorar os conteúdos e as categorias da Rplay Games.

Fontes e transparência editorial

Esta matéria da Rplay News foi produzida em português a partir das fontes identificadas abaixo. O conteúdo é reorganizado para acrescentar contexto e utilidade, sem copiar a redação das publicações originais.

GodotVRgame jamdesenvolvimentoindie gamesXR

Conteúdo produzido com apoio de automação e IA a partir das fontes citadas.