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Hadar, novo IP da CD Projekt Red, ainda está longe: equipe tem 33 pessoas

Co-CEO diz que Hadar é o maior projeto da CDPR até agora, mas o jogo ainda nem entrou em pré-produção. Veja o que se sabe sobre equipe, engine e o que segue sem resposta.

Ilustração editorial conceitual de um mundo de fantasia em desenvolvimento, representando o projeto Hadar da CD Projekt Red
Imagem: Eurogamer · identificada na matéria-fonte e otimizada pela Rplay News. Fonte ↗

A CD Projekt Red descreveu Hadar, nome-código de seu novo jogo, como o "maior projeto até agora" do estúdio. Ao mesmo tempo, a empresa deixou claro que o título está longe do lançamento: depois de "vários bons anos" de trabalho, ele ainda não chegou sequer à pré-produção. As declarações são do co-CEO Michał Nowakowski ao veículo polonês PAP Biznes, segundo a Eurogamer.

O que a CD Projekt Red disse sobre Hadar

Segundo Nowakowski, o estúdio já tem uma visão coerente do mundo do jogo e de seus elementos principais. A equipe começou a trabalhar no projeto, mas ainda não está na etapa de pré-produção. No momento, são desenvolvidos pequenos protótipos e testados elementos de gameplay.

É uma fase bastante inicial, o que ajuda a calibrar expectativas: o anúncio de que Hadar é o maior projeto da empresa descreve a ambição, não um jogo próximo de ser mostrado.

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Um IP original, diferente de The Witcher e Cyberpunk

Hadar não será baseado em nenhuma propriedade existente. The Witcher nasceu dos livros do autor polonês Andrzej Sapkowski, e Cyberpunk 2077 foi criado a partir do universo do RPG de mesa de Mike Pondsmith. Hadar, por outro lado, é uma criação nova do estúdio.

Em março, Nowakowski já havia falado em um "desenvolvimento importante" sobre o projeto. Na ocasião, afirmou que a equipe estabeleceu as bases desse IP inédito, com características distintivas do mundo e pilares-chave. Esses pilares, segundo ele, poderiam servir não só ao jogo em si, mas potencialmente a outros produtos futuros. Ele também mencionou que protótipos estavam sendo feitos em Unreal Engine.

Equipe pequena diante de outros projetos

O último relatório financeiro da CDPR, divulgado em setembro, indicava 33 pessoas trabalhando em Hadar em 31 de julho. É um time pequeno perto dos demais projetos do estúdio:

  • The Witcher 4: 519 pessoas na última contagem
  • Cyberpunk 2: 184 pessoas
  • Project Sirius, jogo multiplayer de The Witcher: 84 pessoas, projeto que sofreu demissões recentemente
VÍDEO RELACIONADO

Vídeo oficial/relacionado do YouTube incorporado sem download pela Rplay News.

O número reforça que Hadar está em estágio embrionário, ainda que a empresa o trate como seu maior projeto.

O contexto: The Witcher 4 e a filosofia do estúdio

Na mesma entrevista, Nowakowski chamou The Witcher 4 de "projeto mais ambicioso até hoje" e disse que o estúdio quer evitar se repetir. Segundo ele, cada jogo deve trazer novas soluções narrativas e de gameplay, além de inovações em missões principais e secundárias. The Witcher 4 recebeu recentemente a meta de lançamento em 2028.

Ele também comentou que as vendas de The Witcher 3 após a atualização Remastered seguem acima do nível anterior, mesmo após o fim do desconto de lançamento. Sobre a decisão da Sony de encerrar a produção de discos de PlayStation a partir de 2028, o executivo repetiu que estúdios dependem dos fabricantes de consoles para mídia física, o que coloca em risco uma possível edição física de The Witcher 4.

O que ainda não se sabe

  • Data de lançamento ou janela estimada para Hadar
  • Gênero e mecânicas de gameplay
  • Plataformas-alvo
  • Tamanho da equipe em fases futuras
  • Orçamento do projeto

Por ora, a mensagem da CDPR é de cautela: há conceito e fundações definidos, mas o jogo ainda está longe. Para quem quer acompanhar o universo de RPGs enquanto isso, vale explorar os jogos e conteúdos do gênero aqui na Rplay Games.

Fontes e transparência editorial

Esta matéria da Rplay News foi produzida em português a partir das fontes identificadas abaixo. O conteúdo é reorganizado para acrescentar contexto e utilidade, sem copiar a redação das publicações originais.

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Conteúdo produzido com apoio de automação e IA a partir das fontes citadas.