Valor Mortis atinge break-even em 7 dias, segundo a One More Level
Soulslike em primeira pessoa saiu em PC, PS5, Xbox Series X/S e Game Pass, custa US$ 40 e foi adiado de 24 de setembro. Vendas e receita não foram divulgadas.

Valor Mortis, soulslike em primeira pessoa da One More Level, cobriu seus custos de produção em sete dias, segundo o próprio estúdio. O anúncio foi feito em 21 de outubro de 2026 nas redes sociais, e a informação foi reportada pelo Eurogamer. O jogo saiu em um dos períodos mais disputados do calendário, e não há números de vendas ou de receita divulgados.
O que o estúdio anunciou
A One More Level, conhecida pela série Ghostrunner, disse que Valor Mortis chegou ao ponto de equilíbrio financeiro (break-even) em sete dias. Na prática, isso significa que o jogo recuperou o dinheiro gasto em sua produção. Segundo o Eurogamer, as vendas seguintes tendem a render lucro para o estúdio e para a publisher, a Lyrical Games. Trata-se de uma inferência do veículo, não de um dado financeiro detalhado.
O jogo está disponível em PC, PS5, Xbox Series X/S e Game Pass.
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Um lançamento em meio a um calendário lotado
O Eurogamer descreve o período como um dos mais agitados dos últimos anos. A proximidade de GTA 6, citada pelo veículo, empurrou muitos lançamentos para os meses antes e depois da sua data de novembro. Entre os títulos mencionados estão Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Silent Hill Townfall, Gears of War: E-Day e Marvel's Wolverine, alguns deles separados por poucas semanas ou até dias.
Valor Mortis foi retirado da data original de 24 de setembro, que o colocaria em disputa direta com Control Resonant e Silent Hill Townfall. O estúdio também havia explicado que fixou o preço em US$ 40 (£40) por saber que o outono estava saturado e que há alta disputa pelo tempo e pelo dinheiro dos jogadores.
Por que a recepção importa
O Eurogamer atribui o resultado principalmente à boa recepção. A análise do veículo elogiou o combate fluido, os encontros com inimigos bem desenhados, o parkour e a sensação de embalo que molda o level design, os chefes e o uso de espadas e armas de fogo. Para o veículo, esses elementos levam o jogo além da fórmula típica do gênero.
Para desenvolvedores, o caso reúne três escolhas: preço moderado, mudança de data para fugir de concorrentes diretos e um diferencial de design dentro de um gênero conhecido. Como as fontes não trazem números, não é possível medir o peso de cada fator.
Vídeo oficial/relacionado do YouTube incorporado sem download pela Rplay News.
O que ainda não se sabe
- Quantas cópias foram vendidas e qual foi a receita.
- O custo de produção que serviu de base para o break-even.
- Se haverá DLC: questionado sobre conteúdo adicional e patches, o estúdio respondeu apenas que está trabalhando nisso.
- Como a comunidade de jogadores avaliou o jogo além da crítica especializada.
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