Xbox Series X|S vão receber FSR 4.1 da AMD, mas só em jogos atualizados
Microsoft e AMD confirmam FSR 4.1 no Xbox Series X|S 'em breve'. Sem hardware dedicado de machine learning, o ganho depende de patches dos desenvolvedores.

O Xbox Series X|S receberá o FSR 4.1, tecnologia de upscaling da AMD baseada em machine learning, segundo anúncio de Microsoft e AMD. A promessa é melhorar qualidade gráfica e performance, mas o ganho não será automático: cada jogo precisará ser atualizado pelos desenvolvedores. Não há data exata, apenas a indicação de que a chegada será "em breve".
O que foi anunciado
O FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 é uma tecnologia de reconstrução de imagem temporal. Ela permite que o jogo seja renderizado em resolução menor e depois ampliado para uma resolução mais alta. A GameSpot, fonte desta matéria, descreve a tecnologia como parecida em conceito com as soluções de upscaling aceleradas por hardware da Sony no PS5 e no PS5 Pro.
O diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vliet, disse que o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series X|S em breve. Ele também afirmou que Microsoft e AMD trabalham para levar a tecnologia ao Project Helix, a próxima geração do console Xbox. A AMD não divulgou mais detalhes sobre a versão para Xbox Series X|S.
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O que muda na prática para o jogador
O Xbox Series X|S não tem hardware dedicado para algoritmos de machine learning, assim como o PS5 base, e ao contrário do PS5 Pro. Por isso, a GameSpot considera improvável que os consoles passem a oferecer gráficos no nível do PS5 Pro. Ainda assim, a avaliação é que, se bem implementado, o FSR 4.1 deve trazer um ganho perceptível de qualidade gráfica e performance.
Na prática, o benefício depende de cada título. Não há, até agora, comparações visuais reais entre FSR 4.1, o PSSR do PS5 Pro e o QSSR do PS5 base, então qualquer expectativa de resultado fica em aberto.
Esforço dos desenvolvedores
O FSR 4.1 não vai melhorar automaticamente os jogos antigos. A integração exige trabalho manual e testes, e os resultados podem variar. Um exemplo citado: a Capcom construiu as versões de console de Pragmata em torno do FSR 1, com ampliação a partir de 720p no Xbox Series S e 1080p no Xbox Series X. Ou seja, a existência de uma versão nova não garante que um jogo a utilize.
O caso do PS5 mostra o mesmo padrão: segundo a fonte, por ora apenas Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei vão aceitar o upscaling com IA (Quick Spectral Super Resolution) no PS5 base.
Vídeo oficial/relacionado do YouTube incorporado sem download pela Rplay News.
Outros dispositivos com FSR 4.1
A tecnologia também será suportada em outros equipamentos:
- placas de vídeo Radeon RX 6000;
- laptops Ryzen 9 com Gorgon Halo e Strix Halo;
- handhelds de PC como os Asus ROG Xbox Ally, com chips Z2 Extreme e Z2A.
O que ainda não se sabe
- a data exata de chegada ao Xbox Series X|S;
- quais jogos já confirmaram suporte;
- como será o resultado visual comparado ao PSSR e ao QSSR.
O anúncio vem semanas antes do lançamento de Grand Theft Auto 6. A Rockstar não confirmou se o jogo usará PSSR, QSSR, FSR 4.1 ou qualquer outra técnica de upscaling, então não há como afirmar o desempenho dele nesses consoles.
Enquanto os patches não chegam, vale explorar na Rplay Games os jogos e categorias que rodam bem sem depender de upscaling.
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