TECNOLOGIA

Xbox Series X|S vão receber FSR 4.1 da AMD, mas só em jogos atualizados

Microsoft e AMD confirmam FSR 4.1 no Xbox Series X|S 'em breve'. Sem hardware dedicado de machine learning, o ganho depende de patches dos desenvolvedores.

Ilustração editorial de console Xbox com imagem sendo ampliada por upscaling
Imagem: GameSpot · identificada na matéria-fonte e otimizada pela Rplay News. Fonte ↗

O Xbox Series X|S receberá o FSR 4.1, tecnologia de upscaling da AMD baseada em machine learning, segundo anúncio de Microsoft e AMD. A promessa é melhorar qualidade gráfica e performance, mas o ganho não será automático: cada jogo precisará ser atualizado pelos desenvolvedores. Não há data exata, apenas a indicação de que a chegada será "em breve".

O que foi anunciado

O FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 é uma tecnologia de reconstrução de imagem temporal. Ela permite que o jogo seja renderizado em resolução menor e depois ampliado para uma resolução mais alta. A GameSpot, fonte desta matéria, descreve a tecnologia como parecida em conceito com as soluções de upscaling aceleradas por hardware da Sony no PS5 e no PS5 Pro.

O diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vliet, disse que o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series X|S em breve. Ele também afirmou que Microsoft e AMD trabalham para levar a tecnologia ao Project Helix, a próxima geração do console Xbox. A AMD não divulgou mais detalhes sobre a versão para Xbox Series X|S.

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O que muda na prática para o jogador

O Xbox Series X|S não tem hardware dedicado para algoritmos de machine learning, assim como o PS5 base, e ao contrário do PS5 Pro. Por isso, a GameSpot considera improvável que os consoles passem a oferecer gráficos no nível do PS5 Pro. Ainda assim, a avaliação é que, se bem implementado, o FSR 4.1 deve trazer um ganho perceptível de qualidade gráfica e performance.

Na prática, o benefício depende de cada título. Não há, até agora, comparações visuais reais entre FSR 4.1, o PSSR do PS5 Pro e o QSSR do PS5 base, então qualquer expectativa de resultado fica em aberto.

Esforço dos desenvolvedores

O FSR 4.1 não vai melhorar automaticamente os jogos antigos. A integração exige trabalho manual e testes, e os resultados podem variar. Um exemplo citado: a Capcom construiu as versões de console de Pragmata em torno do FSR 1, com ampliação a partir de 720p no Xbox Series S e 1080p no Xbox Series X. Ou seja, a existência de uma versão nova não garante que um jogo a utilize.

O caso do PS5 mostra o mesmo padrão: segundo a fonte, por ora apenas Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei vão aceitar o upscaling com IA (Quick Spectral Super Resolution) no PS5 base.

VÍDEO RELACIONADO

Vídeo oficial/relacionado do YouTube incorporado sem download pela Rplay News.

Outros dispositivos com FSR 4.1

A tecnologia também será suportada em outros equipamentos:

  • placas de vídeo Radeon RX 6000;
  • laptops Ryzen 9 com Gorgon Halo e Strix Halo;
  • handhelds de PC como os Asus ROG Xbox Ally, com chips Z2 Extreme e Z2A.

O que ainda não se sabe

  • a data exata de chegada ao Xbox Series X|S;
  • quais jogos já confirmaram suporte;
  • como será o resultado visual comparado ao PSSR e ao QSSR.

O anúncio vem semanas antes do lançamento de Grand Theft Auto 6. A Rockstar não confirmou se o jogo usará PSSR, QSSR, FSR 4.1 ou qualquer outra técnica de upscaling, então não há como afirmar o desempenho dele nesses consoles.

Enquanto os patches não chegam, vale explorar na Rplay Games os jogos e categorias que rodam bem sem depender de upscaling.

Fontes e transparência editorial

Esta matéria da Rplay News foi produzida em português a partir das fontes identificadas abaixo. O conteúdo é reorganizado para acrescentar contexto e utilidade, sem copiar a redação das publicações originais.

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Conteúdo produzido com apoio de automação e IA a partir das fontes citadas.