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GameMaker HTML5: como preparar e publicar um jogo no navegador

Tutorial para configurar o target HTML5, gerar a build, conferir index.html e arquivos do jogo, testar em servidor e publicar na Web.

Atualizado em 03/10/2026

O GameMaker possui target HTML5 próprio. A build final normalmente inclui um index.html e uma pasta com os arquivos do jogo; ambos precisam ser servidos juntos. A disponibilidade do target e detalhes de configuração dependem da versão e licença usadas.

DO PROJETO PARA O PÚBLICO

Seu jogo também pode virar uma página jogável na RPlay

Cadastre o projeto, envie uma versão Web ou download, acompanhe analytics e, quando sua conta estiver habilitada, avalie a monetização com RPlay Ads.

1. Confirme o target HTML5 disponível

Abra o Target Manager no canto superior do workspace e verifique se HTML5 está disponível na sua instalação/licença. Siga o guia de setup da versão atual caso o target exija configuração adicional.

2. Execute no navegador durante o desenvolvimento

Com HTML5 selecionado, rode o projeto. O GameMaker usa um pequeno servidor Web para abrir o jogo no browser durante testes. Aproveite para observar console, resolução e diferenças em relação ao target desktop.

3. Revise as Game Options de HTML5

Configure título do navegador, versão, nome da pasta e nome de saída. O padrão de saída costuma usar index.html, mas pode ser alterado. Evite customizar template HTML antes de ter uma build padrão funcionando.

PRÓXIMO PASSO

Crie, publique, meça e depois pense em monetização

1. PubliqueCrie a página e envie sua build.
2. MeçaAcompanhe views, plays e comportamento.
3. MonetizeUse anúncios apenas quando fizer sentido para a experiência.

4. Gere o pacote de release

Compile/build para HTML5 e escolha o formato de pacote disponível. A documentação descreve saída com o arquivo HTML e os arquivos do jogo. Preserve ambos e não mova apenas o HTML para o servidor.

5. Teste em servidor e cache limpo

Abra a build por HTTP/HTTPS. Use console e Network para localizar falhas. Faça uma primeira visita com cache limpo e depois recarregue para entender o comportamento de cache.

6. Revise diferenças de HTML5

APIs, desempenho e comportamento de input podem diferir do desktop. Teste teclado, mouse, áudio, foco e resolução. Se usa funções específicas Web, confirme na documentação do target.

7. Teste mobile se declarar suporte

Abra em aparelhos reais, valide touch e tamanho da UI. O fato de HTML5 rodar no navegador não garante que a experiência esteja boa em smartphones.

8. Publique na RPlay

Empacote a estrutura completa de Web, crie uma distribuição no jogo e envie. Depois abra a build pelo link da plataforma e repita o teste. Atualizações da mesma edição devem substituir a distribuição existente.

PROJETOS NA RPLAY

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Abra os projetos, veja como as páginas públicas ficam e use o catálogo como referência para preparar a apresentação do seu próprio jogo.

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Próximos passos

DÚVIDAS RÁPIDAS

Perguntas frequentes

GameMaker gera index.html no HTML5?

A documentação de compilação descreve um HTML de saída, por padrão index.html, junto com a pasta de arquivos do jogo.

Posso enviar só a pasta do jogo sem o HTML?

Não para o fluxo padrão. O HTML e os arquivos referenciados precisam ser servidos juntos.

O target HTML5 existe em qualquer licença?

A disponibilidade de targets pode depender da licença e versão. Confirme no seu GameMaker atual.

REFERÊNCIAS

Fontes e documentação

RPLAY GAMES

Publique a versão Web na RPlay Games

Depois de testar a build em navegador real, crie a página do projeto, envie a distribuição Web e acompanhe acessos e feedback.

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