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GDevelop Web: como exportar e publicar jogo HTML5 no navegador

Tutorial para gerar uma versão Web no GDevelop, revisar o pacote, testar em navegador e publicar o jogo em uma plataforma externa como a RPlay.

Atualizado em 03/10/2026

GDevelop permite publicar em serviços próprios e também exportar para plataformas Web externas. Para a RPlay, o caminho importante é gerar a versão Web destinada a upload manual, conferir o pacote e testar em um servidor antes da publicação definitiva.

DO PROJETO PARA O PÚBLICO

Seu jogo também pode virar uma página jogável na RPlay

Cadastre o projeto, envie uma versão Web ou download, acompanhe analytics e, quando sua conta estiver habilitada, avalie a monetização com RPlay Ads.

1. Faça Preview e corrija a versão antes do export

Use Preview e debugger para testar regras, variáveis, mudança de cenas, áudio e controles. Remova recursos não usados quando possível e confirme que o jogo começa pela cena correta.

2. Abra o fluxo Share/Publish

A documentação atual orienta abrir Share e escolher entre opções de publicação. Para enviar a uma plataforma Web externa, use o export Web para gaming platforms/manual, que gera arquivos para upload.

3. Gere os arquivos Web

Escolha uma pasta de destino limpa e gere o export. Não misture arquivos de builds antigas. Quando terminar, confira o index.html e as pastas de recursos antes de compactar.

PRÓXIMO PASSO

Crie, publique, meça e depois pense em monetização

1. PubliqueCrie a página e envie sua build.
2. MeçaAcompanhe views, plays e comportamento.
3. MonetizeUse anúncios apenas quando fizer sentido para a experiência.

4. Compacte a estrutura esperada

Selecione o conteúdo exportado e crie o ZIP conforme a plataforma de destino. O objetivo é que o arquivo inicial e recursos estejam no nível correto. Evite uma pasta extra vazia entre o ZIP e o index.html quando o host espera a raiz do jogo.

5. Teste por HTTP/HTTPS

Suba a build em ambiente de teste ou use servidor local. Veja Console e Network se algo falhar. Procure arquivos 404, caminhos errados, falhas de áudio e recursos grandes.

6. Valide controles mobile

Se o jogo usa touch, teste em celulares reais. Confira orientação, HUD, botões, rolagem involuntária e desempenho. Faça também teste no desktop sem mouse/teclado especiais para reproduzir um jogador comum.

7. Publique na RPlay

Cadastre a página do jogo, crie a distribuição Web e envie o pacote. Depois abra o link da RPlay e teste novamente. Se houver ajuste de curadoria, edite a mesma distribuição e reenvie.

8. Meça antes de aumentar o projeto

Depois de publicar, use os dados do projeto para entender se as pessoas chegam ao jogo e continuam jogando. Corrija carregamento e UX antes de adicionar novas fases ou monetização mais agressiva.

PROJETOS NA RPLAY

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Próximos passos

DÚVIDAS RÁPIDAS

Perguntas frequentes

GDevelop pode exportar para plataformas Web externas?

Sim. A documentação de publishing inclui opção Web para upload em outras plataformas.

Preciso usar o gd.games para publicar?

Não. Ele é uma opção do ecossistema GDevelop, mas também existe export Web para upload manual em outras plataformas.

Posso atualizar o jogo na RPlay?

Sim. Edite a distribuição existente e envie a nova build da mesma edição/plataforma.

REFERÊNCIAS

Fontes e documentação

RPLAY GAMES

Publique a versão Web na RPlay Games

Depois de testar a build em navegador real, crie a página do projeto, envie a distribuição Web e acompanhe acessos e feedback.

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