SungWon Cho e o 100% em Balatro e Hades 2: o que prende o completionista
Em entrevista, o YouTuber conta como 354 horas em Balatro e 120 em Hades 2 mostram um perfil focado em achievements, listas e jogos single-player no PC.

O YouTuber e ator SungWon Cho, com quase 4 milhões de inscritos, mostrou em entrevista à PC Gamer como funciona a cabeça de um jogador completionista: ele zerou 100% de Balatro, com 354 horas registradas na Steam, e de Hades 2, em cerca de 120 horas. O relato ajuda a entender por que certos jogos com achievements profundos e ciclos de gameplay muito recompensadores acabam consumindo semanas de vida.
Quem é SungWon Cho e por que o perfil importa
Cho construiu seu público no YouTube com esquetes de comédia e hoje também é voz conhecida em games e animação. Entre os papéis citados na entrevista estão Ratatoskr em God of War: Ragnarok e o narrador da série animada Golden Axe. Ele também aparece no filme Blackberry.
No contexto desta matéria, o que interessa é o lado jogador. Ele reserva a Steam para os jogos em que sabe que vai se aprofundar: se prevê que ficará obcecado, prefere jogar no PC. Não é um comentário de tendência de mercado, e sim um retrato de hábito pessoal, mas serve como exemplo claro de completionismo.
Balatro: 354 horas e um coringa que virou símbolo de frustração
Balatro é o jogo com mais horas na conta dele, segundo a Steam: 354 horas, com 100% de conquistas. Cho o descreve como um dos melhores jogos de todos os tempos e diz que ele "consome" o jogador. Por isso, recusa-se a jogá-lo no celular. No PC, só joga em casa; com acesso no telefone, acredita que o hábito sairia do controle.
A conquista mais difícil, segundo ele, é vencer com cada coringa do jogo na dificuldade Gold Stake. Cho já dominava a Gold Stake, mas a caçada ficou presa em um coringa raro: o Obelisk. Ele chegou a registrar a frustração publicamente, e uma imagem dele em desespero diante do computador circulou bastante, segundo seu próprio relato.
Os desafios do jogo também pesaram. Ele cita dois como especialmente duros:
- Jokerless, em que não há nenhum espaço para coringas;
- Cruelty, em que as big blinds não dão dinheiro.
A maioria dos desafios, diz, foi divertida, mas alguns dos últimos foram cansativos.
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Hades 2: espera pela versão 1.0 e preferência sobre o primeiro jogo
Hades 2 foi o jogo anterior em que ele se dedicou por completo. Cho afirma que não gosta de early access e esperou a versão 1.0 para que tudo parecesse novo na primeira jogada. O resultado foram cerca de 120 horas e 100% de conquistas.
Ele gosta dos dois jogos, mas prefere o segundo. Os motivos citados:
- a protagonista;
- o sistema de casting;
- os dois caminhos, para cima ou para baixo;
- os novos personagens;
- o desafio maior.
Vídeo oficial/relacionado do YouTube incorporado sem download pela Rplay News.
Dave the Diver e o ciclo que prende
Antes de Balatro, o último jogo de PC em que ele mergulhou foi Dave the Diver. Ele diz que se preparou, já que ouvira descrições do loop de gameplay, e destaca a satisfação de pescar, cozinhar e a qualidade da arte. Ele e a esposa se revezam e combinam períodos de dedicação quando um jogo exige mais tempo.
Por que as listas importam para ele
Cho explica que gosta de achievements porque o incentivam a experimentar abordagens que normalmente não tentaria, como jogar de maneira estranha só para cumprir um objetivo. Ele afirma amar checklists e prefere jogos em que possa manter uma lista no segundo monitor ou no papel. Para muita gente isso soaria como tortura, mas, para ele, é prazer.
Singleplayer em primeiro lugar, com uma exceção
Ele diz que não gosta de multiplayer, em parte pela dificuldade de combinar horários e em parte por experiências em que jogadores mais experientes deixam novatos para trás. Também considera que partidas online tendem a ser menos memoráveis, para o gosto dele, do que uma experiência single-player. A exceção é Nerts Online, versão gratuita de um jogo de cartas competitivo, com mais de 100 horas e que ele diz que nunca desinstalaria.
O que a entrevista não esclarece
- Não há detalhes sobre quais elementos de design tornam Balatro mais viciante do que outros roguelikes; a avaliação é pessoal.
- Não se sabe se Cho completou Dave the Diver nem quanto tempo jogou.
- Ele brinca que um dia pegará todas as conquistas de Civilization 5, mas admite que provavelmente não vai acontecer.
Por que vale a leitura
O caso não é um anúncio nem uma atualização, mas ilustra um padrão: jogos com sistemas de conquistas variados, rejogabilidade e ciclos de recompensa claros atraem quem gosta de riscar listas. Para quem joga ou desenvolve, é um bom exemplo de como progressão e metas secundárias sustentam centenas de horas. Quem quer explorar jogos com esse tipo de loop pode navegar pelas categorias de jogos da Rplay Games.