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VALORANT Patch 13.06: Agent Mastery, Performance Score e o modo Gauntlet: Glitched chegam de uma vez

O Patch 13.06 de VALORANT troca o ACS pelo Performance Score, estreia Agent Mastery, Accolades, Rank Legacy, o rifle Warden e o modo 2v2 Gauntlet: Glitched.

Ilustração editorial de agentes de VALORANT em combate 2v2 em uma arena futurista
Imagem: VALORANT News · publicação oficial relacionada à matéria. Fonte ↗

O Patch 13.06 de VALORANT, publicado pela Riot em 22 de setembro de 2026, reúne uma reforma de interface, novos sistemas de progressão e competitivo, um modo temporário 2v2 e uma arma inédita. A própria equipe trata a atualização como a maior do ano, e talvez das últimas temporadas. Na prática, mexe tanto em como o jogador navega pelo cliente quanto em como o desempenho é medido e recompensado.

O que muda no cliente: Home e Lobby unificados

Home e Lobby foram fundidos em um único hub. A ideia é concentrar eventos, missões, o pool de mapas ativo e leaderboards, mantendo o grupo em destaque para escolher modo, montar o time e entrar na fila. Novos blocos na Home dão mais visibilidade a recursos por tempo limitado, como modos novos e Pick'ems.

A Navegação Global também foi refeita, com mais espaço e comportamento mais consistente de páginas ativas, navegação secundária e botão de voltar. Há ainda indicadores de itens novos na Coleção, que somem assim que o jogador abre a Coleção ou sai do jogo. A Riot avisa que a interface de seleção de modo recebe mudanças no Patch 13.08.

Performance Score substitui o ACS

A mudança mais sensível para quem joga ranqueada é o fim do Average Combat Score (ACS). Entra o Performance Score, uma nota de 0 a 500 que, segundo a Riot, considera mais do que dano e abates. A tela de fim de partida detalha o que influenciou o número, onde melhorar e quão perto o jogador chegou de uma atuação Masterful.

O Performance Score vale em Competitive, Unrated, Swiftplay e Premier, e agora define o MVP e a posição no placar nesses modos. A Riot diz que vai acompanhar o feedback para planejar ajustes. O impacto real na competitividade ainda não está claro e depende desse monitoramento.

Accolades e Rank Legacy

Accolades registram desempenhos de destaque, como MVPs e maior número de abates numa partida, com marcas pessoais do Act atual e da carreira. Só podem ser obtidas em Competitive e Premier, e todos começam do zero: o histórico anterior não conta. A Riot reconhece um bug visual no limite exibido do Accolade Masterful, a ser corrigido no próximo patch, sem afetar a conquista.

O Rank Legacy mostra quantas vezes o jogador alcançou cada rank na carreira competitiva. Cada rank pode aumentar o contador uma vez a cada três Acts (Acts I-III e IV-VI), e cair para um rank não soma ponto. A página de Carreira foi redesenhada e ganhou o Competitive Hub; as páginas dedicadas só aparecem para o próprio jogador, enquanto amigos veem a Carreira e o resumo do Hub.

Range na fila e novo fim de partida

Agora é possível entrar no Range durante a fila, ou iniciar a fila de dentro dele. Se a espera prevista for curta, o Range pode não aparecer de imediato. Premier, Deathmatch e outros modos sem seleção de agente não aceitam fila a partir do Range. O fim de partida foi reformulado para reunir desempenho, recompensas e detalhes, com destaque para MVP, promoção de rank e progresso em Agent Mastery, Accolades e Performance Score.

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Agent Mastery: progressão por agente

Cada agente passa a ter Act Levels, Lifetime Levels, trilha de recompensas e Agent ID. A progressão usa Mastery Points (MP), ganhos ao jogar partidas em modos compatíveis, com bônus por vitórias e bom desempenho. Todos começam do zero, sem aproveitar o tempo de jogo anterior.

  • Act Levels: são 10 níveis principais por Act e reiniciam a cada novo Act. Os níveis 4, 7 e 10 liberam Portrait Accents. Depois do 10, o jogador segue com Overleveling.
  • Lifetime Levels: acumulam entre Acts, e 1 Act Level equivale a 1 Lifetime Level.
  • Recompensas: a trilha usa Kingdom Credits e inclui itens do antigo sistema Agent Gear, além de novidades. O que já foi desbloqueado no Agent Gear é mantido.

Gauntlet: Glitched, o modo 2v2

O modo por tempo limitado coloca 16 jogadores em oito duplas, com confrontos 2v2 a cada rodada. Perder rodadas tira vida do time, e ao zerar a dupla é eliminada, podendo sair e entrar em nova fila sem esperar o fim. Conforme as fases avançam, as armas mudam e cada derrota custa mais vida.

Entre rodadas há um draft de habilidades de diferentes agentes, com opções aleatórias, rerolls e upgrades do nível 1 ao 3. No nível 2, uma habilidade pode ter chance rara de sofrer um glitch. A Riot revelou só exemplos: o Boom Bot de Raze com detonação controlada e o Wingman de Gekko gigante. Há quatro arenas que remixam espaços de mapas conhecidos, e quem vence vai para o Winner's Circle. A duração do modo não foi informada, e o Retake sai de rotação.

Warden, comportamento e antiboost

O Warden é um rifle automático de 2900 créditos, na mesma faixa de Vandal e Phantom, com mira de 2x. Dados divulgados:

  • Carregador de 18 balas e reserva de 36
  • Dano de 50 por bala em qualquer distância, 200 na cabeça e 42 na perna
  • Cadência de 6,5, recarga de 2,5 e penetração de parede média

O Riot Voice Evaluation (RVE) passa a detectar melhor espanhol, português e coreano, com denúncias na categoria de abuso de comunicação por voz. A Riot também informou que a detecção de boost baniu mais de 90 mil contas desde 20 de julho, cerca de 1.600 por dia.

Correções, console e o que vem depois

Foram corrigidos problemas de voz de ultimates cortadas, agentes com habilidades controláveis (Tejo, Sova, Gekko, Cypher e Skye) que não recebiam flash em certas situações e um caso com o Trapwire de Cypher. Também foi tratado o jiggle peek com Flex equipado, já corrigido no 13.02 mas omitido das notas.

No console, VALORANT chega à Austrália e à Nova Zelândia. Há um problema conhecido na seleção de modo ao usar o Range na fila, e ao sair da fila pode haver um breve período sem acesso ao Range, a ser corrigido depois.

A Riot adiantou Map Rating no 13.08, Competitive Flex e mudanças para a experiência Radiant no 14.00, sem datas exatas. Para quem acompanha a cena de jogos de tiro táticos, vale conferir os jogos de tiro e estratégia disponíveis na Rplay Games enquanto os novos sistemas são testados pela comunidade.

Fontes e transparência editorial

Esta matéria da Rplay News foi produzida em português a partir das fontes identificadas abaixo. O conteúdo é reorganizado para acrescentar contexto e utilidade, sem copiar a redação das publicações originais.

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Conteúdo produzido com apoio de automação e IA a partir das fontes citadas.