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GDevelop: guia para criar seu primeiro jogo sem complicação

Aprenda o fluxo do GDevelop com um protótipo pequeno: projeto, Scenes, Objects, Behaviors, Events, variáveis, HUD, preview, testes e publicação Web.

Atualizado em 03/10/2026

GDevelop combina um editor visual com um sistema de eventos baseado em condições e ações. Isso permite prototipar sem escrever toda a lógica em código. A melhor forma de aprender é criar uma cena simples, adicionar um jogador, aplicar um behavior de movimento e montar eventos pequenos que você consegue testar imediatamente.

DO PROJETO PARA O PÚBLICO

Seu jogo também pode virar uma página jogável na RPlay

Cadastre o projeto, envie uma versão Web ou download, acompanhe analytics e, quando sua conta estiver habilitada, avalie a monetização com RPlay Ads.

1. Crie um projeto vazio

Abra o GDevelop no desktop ou na versão Web e escolha criar um novo projeto. Um template pode acelerar o aprendizado, mas um projeto vazio ajuda a entender cada peça. Dê um nome claro e salve antes de começar a importar assets.

2. Crie a primeira Scene

Scenes funcionam como telas do jogo: menu, fase, pause e outras áreas podem ser cenas separadas. Crie uma cena chamada Level1. O Scene Editor é onde você posiciona os objetos; a aba de Events guarda a lógica daquela cena.

3. Adicione Objects e Instances

Crie um objeto Player e coloque uma instance na cena. Depois adicione chão, coletáveis ou obstáculos. Objetos definem o tipo; instances são as cópias posicionadas no nível. Use o painel de propriedades para ajustar posição, tamanho e outros valores.

PRÓXIMO PASSO

Crie, publique, meça e depois pense em monetização

1. PubliqueCrie a página e envie sua build.
2. MeçaAcompanhe views, plays e comportamento.
3. MonetizeUse anúncios apenas quando fizer sentido para a experiência.

4. Use Behaviors para acelerar sistemas comuns

Behaviors adicionam funcionalidades prontas. Para um jogo de plataforma, use o comportamento correspondente no Player e marque objetos de chão como plataforma quando o tutorial ou comportamento exigir. Teste o movimento antes de criar pontuação e inimigos.

5. Crie lógica no Events Editor

Eventos combinam condições e ações. Exemplo: se Player colidir com Coin, delete Coin e adicione 1 à variável Score.

  1. abra a aba de Events da cena
  2. adicione um evento
  3. crie a condição de colisão
  4. adicione as ações de remover e pontuar
  5. use Preview para conferir

Quando a quantidade de eventos crescer, use grupos e funções para manter o projeto legível.

6. Mostre informações na tela

Crie um objeto de texto para o HUD e atualize-o com a pontuação. Se precisar de vida, tempo ou munição, mantenha os valores em variáveis apropriadas e atualize a interface quando eles mudarem. Não espalhe a mesma regra em vários eventos sem necessidade.

7. Preview, debugger e testes

Use Preview frequentemente. O debugger pode ajudar a inspecionar o estado do jogo e encontrar gargalos. Teste reset, troca de cena, áudio, controles e comportamento em diferentes resoluções. Em mobile, valide touch e orientação em dispositivo real.

8. Prepare a publicação Web

Quando o jogo estiver estável, gere a versão Web conforme o fluxo atual do GDevelop e teste os arquivos em um servidor. Depois você pode cadastrar o projeto na RPlay e enviar a build compatível. Mantenha a primeira versão pequena para conseguir corrigir problemas rapidamente.

PROJETOS NA RPLAY

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Abra os projetos, veja como as páginas públicas ficam e use o catálogo como referência para preparar a apresentação do seu próprio jogo.

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Próximos passos

DÚVIDAS RÁPIDAS

Perguntas frequentes

Preciso programar para usar GDevelop?

Não para começar. O sistema de eventos usa condições e ações visuais. Conhecimentos de lógica ajudam bastante quando o projeto cresce.

GDevelop funciona no navegador?

A página oficial oferece editor Web além das versões para outros dispositivos.

Qual é a diferença entre Scene e Object?

Scene é uma tela/área do jogo. Objects são os elementos usados nela; as cópias posicionadas na cena são instances.

REFERÊNCIAS

Fontes e documentação

RPLAY GAMES

Seu jogo não precisa ficar só no seu computador

Quando tiver uma build testável, publique o projeto na RPlay Games, deixe jogadores acessarem a página do jogo e acompanhe o desempenho da distribuição.

Ver como publicar na RPlay
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